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我們預計索尼及HTC等經驗更為豐富的硬件廠商在2017年將率先發力,統領網路博奕市場。”在2016年初對VR市場很是看好,卻在年內分別三次降低了其預期,但該公司對整個VR產業的發展還是持樂觀態度。今年VR市場收入27億美元,頭戴設備方面,穀歌紙盒出貨量達8840萬台,緊隨其後的是三星GearVR(230萬)、PSVR(74.5萬)、HTCVive(4.2萬)及Rift(3.55萬)。百家樂賺錢PC游戲帶來了358億美元的收入,網路博奕在線F2P游戲的186億美元佔据了其中最大份額。零售游戲收入為260億美元,而主機網路博奕游戲數字版僅貢獻了66億美元。2016年F2P游戲市場收入186億美元,亞洲地區貢獻125億,歐洲與北美市場緊隨其後,收入位居前五的F2P游戲分別是:《英雄聯盟》17億、《穿越火線》11億、《坦克歐冠(微博)》及《Dota2》;預計2019年F2P游戲市場規模將達213億美元VR、電子競技和流媒體等新興市場今年也奮發圖強,試圖佔据更多的市場份額。總結道:“今年作為VR元年,VR廠商及市場反應相對較冷靜。百家樂賺錢價格偏高、缺乏殺手級應用以及零售發貨延遲也降低了消費者對的預期。報告稱,VR行業已經意識到離大規模應用還有很長一段路要走。隨著HTCVive成為VR在設計、教育以及醫療應用方面的主要傳播者,投資者們也將目光對准了VR在更多商業領域的應用。